Search results for "user generated content"
showing 4 items of 4 documents
3D #DigitalInvasions: a crowdsourcing project for mobile user generated content
2015
This paper introduces the #InvasioniDigitali project which is an online crowdsourcing initiative started in Italy in 2013 with the aim to promote the value of and engagement with local heritage. The paper focuses on two case studies of pilot ‘invasions’ using 3D data capture by students at museums and heritage sites in Sicily.
How does brand-related user-generated content differ across social media? Evidence reloaded
2019
Abstract In light of the relevant changes in the social media environment in recent years, this paper extends the theoretical framework of user-generated content (UGC) dimensions and updates evidence on how brand-related UGC characteristics vary across social media. Using content analysis and statistical analysis of frequencies, we compare how different social media (Facebook, Twitter, and YouTube) shape twelve important UGC dimensions. Our findings suggest that, by flattening the differences on visual and richer content, the recent trends have made Facebook and Twitter more similar to YouTube on certain brand-related UGC dimensions (e.g., self-presentation, brand centrality, brand recommen…
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
2017
Käyttäjien luoma sisältö on merkittävä ja kasvava osa videopelikulttuuria. Tämä tutkielma tarkastelee fanien luomia ohjelmistomuokkauksia, modeja, joilla muutetaan tai lisätään sisältöä peleissä. Tutkielman tavoitteena on selvittää modien käyttäjien motivaatiota sekä tekijöitä, jotka vaikuttavat modien käyttämisen yleisyyteen. Vaikka modeja on tutkittu akateemisesti, on tutkimus modien käyttäjien näkökulmasta jäänyt hyvin vähäiseksi. Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin suositun roolipelin, Skyrimin saatavilla olevia modeja. Empiirinen osuus toteutettiin kuvailevana kyselytutkimuksena, joka kohdistettiin erääseen suureen Skyrim-modiyhteisöön. Kyselyssä selvitettiin modien käyttöön liittyviä ta…
Mercato digitale e sistema delle successioni mortis causa
2022
The work aims to examine the curvature impressed by the current order of the market and of the "algorithmic" society, centered on social network platforms, on principles and categories of classical hereditary law, putting the system of mortis causa succession into reaction with the matter of relationships and personal rights developed on the web, marked by the changes that shake the European and internal legal framework. The study is organized according to a tripartite scheme, which distinguishes the succession in contracts for the supply of digital services, from the transmission of rights on user-generated content and on the personal data of the deceased. To then keep a unity in the const…